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Golden Budge Dragon
Esse pequeno Dragão invade nos mapas Lorencia, Noria e Devias e ao ser morto poderá cair uma Caixa da sorte +0 (Box of Luck com drops de Zen ou Jóias).
Golden Goblin
Esse pequeno Goblin invade no mapa Noria e ao ser morto poderá cair uma Box Kundum +1
Golden Soldier
O Golden Soldier é um ajudante do Golden Titan, poderá nascer em coordenadas próximas a ele (no mesmo mapa) e ao ser morto poderá cair uma Jewel of Life.
No evento Gold Invasion, a presença do Golden Soldier é a confirmação que o Golden Titan nasceu.
Golden Titan
O Golden Titan invade no mapa Devias e ao ser morto poderá cair uma Box Kundum +2.
Golden Derkon
O Dragão Dourado invade nos mapas Lorencia, Noria e Devias e ao ser morto poderá cair uma
Box Kundum +3
Golden Vepar
A Golden Vepar ao ser morta poderá cair uma Box Kundum +2
Mapa: Atlans
Golden Lizard King
Esse réptil aquático ao ser morto poderá cair uma Box Kundum +4.[url=https://forum.mucabrasil.com.br/threads/25375][/url]
Mapa: Atlans.
Golden Wheel
O Golden Wheel ao ser morto poderá cair uma Box Kundum +4.
Mapa: Tarkan.
Golden Devil
O Golden Devil ao ser morto poderá cair uma Box Kundum +4
Mapa: Lost Tower.
Golden Tantalos
O Golden Tantalos trata-se do Boss mais cobiçado dentre os monstros dourados, pois ao ser morto poderá cair uma Box Kundum +5.
Mapa: Tarkan.
Observações:
*Os monstros dourados não possuem coordenadas fixas para nascer, portanto será necessário caça-los.
*Horários ver no site em Events.
Golden Great Dragon é um monstro dourado invade o continente no mapa Kanturu, sua missão é matá-lo, a fim de receber Box of Luck.
Dificuldade: Semi-Hard
Horários Checar em Events no site.
Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren. Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam
para destruir o poder de Kundun. Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque.
Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apoiam.
Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.
Evento Time:
Todas os Sábados às 18:35
Exigências
Do evento, podem participar personagens com level superior a 10, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords
precisam estar, no mínimo, no level 7.
Como entrar em Crywolf:
Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35. Não é permitido o uso do comando /warp ou de usar os atalhos
da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.
Batalha
Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá
se transformar em campo de batalha.
Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos
vendedores do jogo (NPCs).
Programação
A batalha terá uma duração de 30 minutos. Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa.
O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha
Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass.
Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf. Altar Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder.
Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.
Altar em seu estado normal
Altar quando é possível fazer o contrato
Altar quando o contrato foi concluído
Restrições para contrato:
Necessárias cinco Muse Elfs, acima do level 350.
Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf,
nenhum outro contrato é possível.
Número de contratos
Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
É possível que um contrato não seja realizado quando:
O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.
Tempo de contrato
É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.
Criação do protetor
Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
Status inicial sem contrato:
Proteção HP = 0
Status quando o contrato tiver início:
Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
Proteção HP:
Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.
Sucesso
Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
Quando Balgass for derrotado.
Derrota
Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
Quando Balgass não for derrotado.
Recompensas
Individual
Ao derrotar o Balgass dropará armas Excelente de 1 a 3 add.
Os pontos serão ganhos quando um personagem conseguir chegar até o final da batalha.
As Elfs sobreviventes, depois da batalha do contrato, ganharão pack de Jóia.
As recompensas serão dados ao final da batalha. Os personagens que saírem do jogo ou forem para outro?
mapa antes do final do evento, não receberão suas recompensas.
Recompensa do servidor:
+10% de chances da Machine.
-10% life mobs.
Penalidades:
+10% life mobs.
A taxa de drop de Jewel of Guardian, em Land of Trial, irá diminuir e joias no servidor.
-10% Chaos machine.
*Lembrando que drops e configurações podem mudar conforme o servidor for evoluindo.
White Wizard
Dificuldade: easy
Map: Lorencia, Devias, Noria
Drop: 2 Wizards Ring
Horarios checar em Events no site .
O Arcanjo, um dos guerreiros mais fortes do Continente de MU, tem protegido as terras que jurou defender em segredo. Mesmo com a ameaça iminente da presença de Kundun, ele resistiu bravamente aos ataques dos monstros que tentam invadir o continente.
No entanto, o nosso Guardião Arcanjo não pode lutar sozinho para sempre. Seu castelo foi invadido pelo exército de Kundun, e sua força foi superada.
Ferido e em grave perigo, o Arcanjo convoca os guerreiros de MU para ajudá-lo em seu momento mais terrível de necessidade. Incapaz de lutar sem sua Arma Divina, ele solicita que você se infiltre no castelo dominado pelas forças inimigas e recupere sua arma.
Como Participar do Evento Blood Castle
- Objetivo Principal:
- Lute através da ponte para ganhar acesso ao castelo.
- Recupere a Arma Divina do Arcanjo e devolva-a a ele para completar o evento.
- Lute através da ponte para ganhar acesso ao castelo.
- Acesso ao Castelo:
- Para entrar no Blood Castle, você precisará criar o Cloak of Invisibility (Manto da Invisibilidade).
- Com o Cloak of Invisibility, você poderá atravessar o terreno do castelo e recuperar os itens necessários sem medo de ser detectado.
- Para entrar no Blood Castle, você precisará criar o Cloak of Invisibility (Manto da Invisibilidade).
- Como Criar o Cloak of Invisibility:
- Combine os seguintes itens na Chaos Machine:
- Scroll of Archangel (Pergaminho do Arcanjo) do nível correspondente.
- Blood Bone (Osso Sangrento) do mesmo nível.
- Jewel of Chaos (Joia do Caos).
- Scroll of Archangel (Pergaminho do Arcanjo) do nível correspondente.
- Importante: Os itens utilizados para criar o Cloak of Invisibility devem ser do mesmo nível que o Blood Castle que você deseja acessar.
- Combine os seguintes itens na Chaos Machine:
- Requisitos do Cloak:
- O nível do Cloak of Invisibility deve coincidir com o nível do Blood Castle que você pretende entrar.
- O nível do Cloak of Invisibility deve coincidir com o nível do Blood Castle que você pretende entrar.
Citar:Dica: Certifique-se de combinar itens do mesmo nível para evitar falhas na criação e maximize suas chances de sucesso no evento.
Os itens necessários:
![[Imagem: BC.png]](https://angermu.com/gallery/img/BC.png)
![[Imagem: imagem_2025-01-24_162022216.png]](https://angermu.com/gallery/img/imagem_2025-01-24_162022216.png)
O Blood Castle é separado em Restrições de Nível
![[Imagem: Capturar%20(2).png]](https://angermu.com/gallery/img/Capturar%20(2).png)
Regras do Blood Castle:
- Uso do Comando Warping:
- O comando Warping está habilitado no Castelo de Sangue.
- O comando Warping está habilitado no Castelo de Sangue.
- Limite de Jogadores:
- Cada sub-servidor do nível correspondente ao Blood Castle pode comportar, no máximo, 10 jogadores simultaneamente.
- Cada sub-servidor do nível correspondente ao Blood Castle pode comportar, no máximo, 10 jogadores simultaneamente.
- Morte no Blood Castle :
- Caso você morra durante o evento:
- Não perderá experiência.
- Não perderá zen.
- Não dropará itens.
- Não perderá experiência.
- Caso você morra durante o evento:
- Uso de Habilidades na Zona de Segurança:
- Na zona de segurança do Castelo de Sangue, é permitido utilizar as seguintes habilidades:
- Buffs de ataque/defesa.
- Heal.
- Soul Barrier.
- Swell Life.
- Buffs de ataque/defesa.
- Na zona de segurança do Castelo de Sangue, é permitido utilizar as seguintes habilidades:
- Recompensas:
- Todos os membros que sobreviverem ao término do evento receberão Joias como recompensa.
- Todos os membros que sobreviverem ao término do evento receberão Joias como recompensa.
Citar:Observação: Certifique-se de seguir as orientações e colaborar com sua equipe para maximizar suas chances de sucesso no evento.
Devil Square é um evento, onde o objetivo é sobreviver 20 minutos a vários monstros e matar o maior número possível dessas criaturas. Chegando ao final do evento você ganhará experiência (exp). Neste evento não é possível matar outros jogadores, o foco é matar mais monstros possíveis para ganhar mais experiência e montar um grupo para te ajudar trabalhar em equipe.
Charon –Noria (166,108)
NPC Devil Square
Como entrar em Devil Square
Os itens necessários:
Apenas 10 personagens são permitidos no Devil Square por vez, e eles precisam do nível correto de convite do devils invitation para entrar. O devils invitation é feito da combinação do Devil's Eye e da Devil's Key com uma Jewel Chaos na Chaos Machine.
Regras do Devil Square:
- O comando da urdidura pode ser usado depois de entrar na Praça do Diabo.
- Outros jogadores não podem entrar depois que os 10 espaços forem preenchidos.
- Quando o personagem é morto em Devil Square, ele será de volta para Noria.
- PK não é possível na Praça do Diabo.
- Os membros dentro da Devil Square podem manter todos os itens em Devil Square.
- Dependendo da sua pontuação, que é baseada em quantos monstros você matar seu personagem, ganhará um Dobro de experiência.
- Recompensas: Experiência em dobro e Zen.
Chaos Castle é o lugar onde os guerreiros do mu lutarão por prestígio ou prêmios, mas só poderá haver um vencedor.
Para participar do evento você deve comprar o Armor of Guardsman no NPC e clicar com o botão direito do mouse sobre ele.
Você ficará disfarçado sob o olhar de seus inimigos, onde ninguém será capaz de dizer quem é quem.
Será necessário o mínimo de 2 jogadores para o evento poder iniciar.
Como entrar no Chaos Castle:
Armor of Guardsman
- Como a capa da invisibilidade do Blood Castle, você pode clicar com o botão direito do mouse na armadura para verificar a hora da entrada.
- Para entrar no Chaos Castle clique no botão esquerdo do mouse sob a Armor of Guardsman quando o o evento começar a ser anunciado.
- Os jogadores que estão com o status de PK não poderão participar do evento.
- Seu personagem será transportado ao Chaos Castle correspondente ao seu nível.
Número máximo de participantes permitidos no Chaos Castle é 100:
Nº máximo de jogadores = 70
Nº mínimo de Monstros = 30
- Se o número de jogadores for inferior a 70 os participantes restantes automaticamente serão preenchidos por monstros
- O evento só terá início se houver pelo menos 2 jogadores. Se houver apenas um jogador a entrada será devolvida e o Chaos Castle fechado.
- Quando o jogador entrar no Chaos Castle (CC) sua aparência será alterada para a do guardsmans.
- Apenas a aparência será alterada, não havendo nenhum tipo de alteração no status do personagem.
- Para distinguir as classes os personagens aparecerão usando espada, crossbow ou staff dependendo da sua classe utilizada.
- Pets ou Montarias não serão permitidas no Chaos Castle.
- Todos os personagens no Chaos Castle são considerados inimigos por isso não é necessário apertar a tecla CONTROL.
Os jogadores não podem atacar uns aos outros durante o tempo de espera, mas eles poderão se mover pelo mapa.
- A party será fechada quando o jogador entrar no Chaos Castle.
- A loja pessoal será fechada automaticamente e não será possível pedir guildwar ou duelo.
- A conversa será permitida no modo de espera, mas será desativada quando o evento iniciar.
- Não é possível formar party dentro do Chaos Castle.
- Buffs só se aplicam ao próprio jogador e não poderão ser usdos em outros jogadores.
- Os danos entre os jogadores dentro do Chaos Castle serão reduzidos em 50%.
- O próprio personagem do jogador irá possuir um brilho elevado para que consiga distinguir seu personagem dos demais.
- Pontuação: 2 pontos por cada monstro morto e 1 ponto por cada jogador morto.
- O vencedor será decidido por pontos se houver 2 jogadores sobreviventes e nenhum monstro vivo ao termino do tempo.
- O mapa irá diminuir de tamanho de fora para dentro dependendo do número de jogadores vivos (incluindo monstros).
Estágio 1 (número restante de participantes 40)
Estágio 2 (número restante de participantes 30)
Estágio 3 (número restante de participantes 20)
O personagem irá aparecer em Devias caso seja morto.
Monstros
A aparência dos monstros é mesma dos jogadores
O número de monstros irão mudar, dependendo do número de participantes no Chaos Castle. (Mínimo 30-98)
Há monstros que explodem quando mortos e ao explodir eles podem matar o jogador ou derruba-lo do mapa.
Como o personagem pode morrer?
Quando seu HP for reduzido a "0" após atacado por um monstro ou outros jogadores.
Quando ele cai fora do castelo.
Quando a HP for reduzido a "0" após ser pego por uma armadilha.
Fim do Chaos Castle
Quando todos os jogadores morrerem.
Quando todos os monstros estiverem mortos e apenas um jogador sobreviver.
Quando todos os monstros estiverem mortos e restarem apenas jogadores e será uma decisão por pontos.
As armadilhas irão diminuir quando o número de jogadores e monstros dentro do mapa estiverem abaixo de 50.
As armadilhas darão os mesmos danos no personagem independente de sua defesa.
As armadilhas matarão imediatamente jogadores, independentemente do nível ou da defesa.
Drop: Potion de Large SD, Large Complex, jóias e 30% de chance de vir item anciente.
Em Kalima 6 existe o Boss Illusion basta juntar 5 Kundun Mark +6 de mesmo nível para criar um Lost Map
Quando encontrado no chão (Dropado), o Kundun Mark possui o nome de Symbol of Kundun.
Assim que concluido seu Lost Map, deve jogá-lo no chão surgindo assim o portal.
Drop pack de 10 Jewel of harmony (joh)
Dificuldade:Hard
Map:Kalima 6
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Para matar o Rei Kundun basta juntar 5 Kundun Mark +7 de mesmo nível para criar um Lost Map
Quando encontrado no chão (Dropado), o Kundun Mark possui o nome de Symbol of Kundun.
Assim que concluido seu Lost Map, deve jogá-lo no chão surgindo assim o portal.
Drop: até 2 itens ancientes aleatórios
Dificuldade:Hard
Map:Kalima 7
Horario: 24:00 em 24:00 horas, seu horário é determinado conforme reinicia o servidor.
Configurações do evento no Horário de Brasília:
Período de Registro do Castle Siege
Inicia terça-feira às 00:00 até o início do próximo estágio.
Idle State (Estado Inativo)
Terça-feira às 23:59 até o início do próximo estágio.
Registro do status da Mark of Lord (sings)
Inicia quarta-feira às 00:00 até o início do próximo estágio.
Idle State 2 (Estado Inativo 2)
Inicia quinta-feira às 12:00 até o início do próximo estágio.
Notificação de Ataque ao Castelo às guilds
Inicia sexta-feira às 12:00 até o início do próximo estágio.
Lendo o estado de Castle Siege
Sexta-feira às 19:00 até o início do Castle Siege.
Início do Castle Siege
Domingo às 16:00.
Fim do Castle Siege
Domingo às 17:00.
Observação: As guilds que forem registrar para o Castle Siege, favor aliarem suas guilds após o Castle Siege e antes de registrar sua guild, para que a mesma possa participar do evento. Caso contrário, não será selecionada para participar, visto que a administração não irá registrar guilds na lista de participação "à mão".
A GUILD "DEFENSORA DO CASTELO" TEM ATÉ SEXTA-FEIRA 18:58 HORAS (BRASÍLIA) PARA ALIAR SUA GUILD.
A força dos elementos da natureza, ajudando a derrotar os inimigos do continente de Mu.
Pendants
Pendant of Ability - Habilidade - tornar-se hábil, apto em algo, é um pendant especial, pois possui o adicional Aumenta Estamina, assim como alguns Set Ancient (que também possui Aumenta Estamina).
Pendant of Fire - Fogo - torna mais forte a magia FOGO do char. Útil contra as magias dos personagens SM e MG: Flame, Fire Ball, Hellfire, Inferno, as quais têm o Atributo Fogo.
Pendant of Ice - Gelo - torna mais forte a magia ICE do char. Ideal para SM, ELF e MG.
Pendant of Lighting - Raio - hábil em ações Raio, tanto ataque quanto defesa (alguns monstros usam raios e seu uso no spot é primordial). Ideal para SM (Lighting, Comet Fall), DL (EarthQuake - magia do cavalo), MG.
Pendant of Water - Água - hábil contra e a favor de elementos água. Ideal para SM e MG.
Pendant of Wind - Vento - Torna o char mais hábil em ações do vento. Ideal para BK, pois duas das magias do COMBO usam Elemento Wind.
Rings
Ring of Earth - Terra - Defende as magias que usam o efeito terra, deveria ser contra o efeito do cavalo do DL, mas tal magia estranhamente tem o Raio como elemento, então o mais próximo disso é uma das magias do BK, a Rageful Blow.
Ring of Fire - Fogo - Por ser defesa, vai agir contra ataques de chars SMs e MGs (Fire, Nova, Hellfire, Fire Ball e Flame) que usam magia fogo. Embora o personagem DL (Dark Lord) tenha em suas principais magias o Atributo Fogo, este foi desabilitado devido ocorrer bug de atacar outros personagens enquanto está duelando e ficar PK (assassino), não há efeito do Atributo Fogo no ataque da Magia Fire Scream ou Fire Burst, no entanto, permanecem no Ring Fire suas características originais: Proteção contra dano do Fogo.
Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
Ring of Ice - Gelo - vai defender dos ataques de magias gelo como do SM (Ice Storm), ELF.
Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
Ring of Poison - Veneno - defesa contra ataques de magias com veneno, como o Decay, Poison do SM e contra os monstros que utilizam tal magia.
Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
Ring of Magic - Mágico/Magia - teoricamente deveria agir sobre as magias de oponentes, Protege contra ataques mágicos não elementais, ou seja, em magias onde não há atributo especial (como a Magia Evil Spirits).
Adicional: Aumento de mana. Varia de 1 a 3 pontos.
Ring of Wind - Vento - vai defender de ataques principalmente de BKs, que utilizam duas das três magias do combo que possuem o elemento vento (Twisting Slash e Death Stab). Para o SM, a magia que usa esse elemento é a Twister.